Siirry sisältöön
Yhteystiedot Asioi verkossa Palaute Haku

Torstaina 29.1.2026 klo 17–21, Asikkalan kirjasto

Paikoista varattu 5/5 (Peli on täynnä, varasijalle voi ilmoittautua)

On vuosi 2965 kolmatta aikaa, ja Varjo on palaamassa. Kaksikymmentäneljä vuotta sitten haltioiden, ihmisten ja kääpiöiden liittouma kukisti örkkien ja villien susien lauman Viiden armeijan taistelussa Ereborin rinteillä. Tuo voitto aloitti vapaitten kansojen uuden vaurauden ajan. Mutta kaksikymmentä vuotta on pitkä aika rauhalle, ja monissa maailman pimeissä kolkissa varjot syvenevät jälleen.

Huhuja oudoista tapahtumista sivistyneiden maiden rajojen takana kuullaan yhä useammin. Useimmat sivuuttavat ne iltanuotiotarinoina ja lasten satuina, mutta toisinaan ne kantautuvat niiden korviin, jotka tunnistavat niihin kätkeytyvät synkät totuuden siemenet.

He ovat levottomia sotureita, uteliaita oppineita ja vaeltajia, aina valmiita etsimään kadonnutta ja tutkimaan unohdettua. Tavalliset ihmiset kutsuvat heitä seikkailijoiksi ja, jos he onnistuvat, ylistävät heitä sankareina. Mutta jos he epäonnistuvat, kukaan ei edes muista heidän nimiään.

Tarinamme alkaa illanvietosta Briin kuuluisassa majatalossa, Pomppivassa Ponissa, missä joukko seikkailijoita kokoontuu iltaa viettäessään kuulemaan erään paikallisen metsästäjän outoa kertomusta. Pian he huomaavat, että edessä on matka, joka vie kauas turvallisilta poluilta – kohti muinaisia kivikehiä ja unohtuneita vaaroja.

Seikkailun taustalla ryhmän suojelijan ominaisuudessa vaikuttaa Gilraen Dírhaelintytär, viisas neuvonantaja ja Sormusten herran Aragornin äiti, joka pyytää sankareitamme tutkimaan synkkiä enteitä pohjoisessa.

Pelautuksessa käytettävä peli on The One Ring -roolipelin toinen laitos. Tarina pelataan kertaluonteisena seikkailuna, joka jätetään ajan loppuessa kesken. Säännöt opetetaan paikan päällä, joten aiempaa kokemusta ei tarvita. Käytössä ovat valmiit hahmot:

Kaikki tarvittavat välineet saa lainaksi kirjastolta.
Riittää, että saavut paikalle ja heittäydyt tarinaan avoimin mielin. Tolkien-tuntemus on eduksi kokemuksen puolesta, muttei välttämätöntä peliin osallistumiseen.

Ikäsuositus: 15+
Paikka: Asikkalan kirjaston hiljainen lukusali
Kesto: noin 4 tuntia (sisältää tauon tarvittaessa)
Ilmoittautuminen: sähköpostitse osoitteeseen heikki.marjomaa@asikkala.fi

Tule kokemaan Keski-Maan tunnelmaa – mutta muista, että jokainen askel vie kauemmas turvasta ja lähemmäksi varjoa…